IGRE
ZA RAZONODUU ovom poglavlju su opisane Proste igre za
razonodu,u kojima se koristi samo olovka i papir,a često ni to nije
neophodno.Upravo zahvaljujući tome,one i imaju ogromnu popularnost. Pravila su
im jako jednostavna,a jedini i isključivi cilj je,dobra zabava.Njihova prdnost je, što se mogu igrati praktično na
svakom mestu,a ima ih jako mnogo.Ovde je dato samo nekoliko primera, onih
najpoznatijih.
Pojedine igre ovog poglavlja se smaraju simbolom
kocke i hazarda,ali na početku njihovog nastanka,to nije bilo tako.One su pre
svega kratke igre za zabavu,a kasnije se zloupotrebljavaju i koriste u svrhu
zarade i sticanja materijalnog bogatstva,što je po nekima upravo to veliki izazov.
ASOCIJACIJEIgra „Asocijacije“ spada bez preterivanja,u grupu
najzanimljivijih društvenih igara. Njeni modifikovani i savremeniji oblici su
postali sastavni delovi mnogobrojnih TV-Kvizova, konkursa,enigmatskih
časopisa,ali je ovde opisan prvobitan oblik ove zabavne igre. Potrebno je dva
komada papira i 2 olovke,ali čak može proći i bez toga.Igrači jedni drugima
zadaju poznate ličnosti iz sveta sporta,muzike,politike itd.Igrač koji
asocira,pošto se njemu i zadaje,izgovara reči,koje su povezane sa zagonetnom
ličošću,a ostali se trude,da što pre pogode o kome je reč.
BROJ IGRAČA : Igra je najzanimljivija,kada u njoj uzmu
učešće četvorica igrača,od kojih su po dvojica partneri.Igrači A i B,igraju
protiv igrača C i D.Razmeštaj za stolom je prikazan na slici:

Ispred igrača A i C stoji jedan list papira,koji
oni koriste za zadavanje lilčnosti,a identična situacija je i sa igračima B i
D.Znači,za ovu igru je karakteristično,da protivnički igrači sede zajedno.Igra
se vrlo lako može prilagoditi većem broju učesnika.
TOK IGRE : Prvi,koji zadaje je igrač A.On na listu papira
zapisuje ime i prezime poznate ličnosti.Pri tome,izabira takvu,koju će pre
pogoditi njegov partner,nego protivnički. Taj svoj zapis pokazuje samo igraču
C,a ovaj prvi asocira.
Igrač C izgovara sam jednu reč,koja najbolje
asocira na zadanu ličnost.
Npr,ako je
zadat Albert Ajnštajn,on može asocirati
sa „Relativiteta“Odmah
zatim,njegov partner ima pravo na jedan pokušaj pogađanja.Kako on zna samo reč
vezanu za ličnost,ali još uvek čak ni oblast,kojoj ona pripada,uglavnom su male
šanse,da pogodi iz prvog puta.On govori bilo koji ličnost,koja mu prva padne na
pamet,ili ako zaista nema nikakvu predstavu,govori „Dalje“.Sa svakim neuspešnim
pokušajem,on pomaže protivnicima,pošto je njegova ličnost eliminisana.Igrači A
i C,posle svakog pokušaja,govore
„Pogodak“,ili
„Promašaj“.
Sada na red dolazi igrač A.On daje jednu svoju
asocijaciju,u našem slučaju,npr.
„Naučnik“,a sada pogađa
njegov partner,igrač B.Ako je ne pogodi,odnosno kaže „Dalje“, ponovo asocira
igrač C,a zatim pogađa igrač D i tako redom u krug.
Ako igrači A i C asociraju po 4 puta,a za to vreme
njihovi suigrači ne otkriju o kome se radi,dalje asociranje se prekida,a igrač
A zadaje novu ličnost.
Kada neko od igrača B ili D pogodi,njegova strana
dobija 1 bod,a zatim se prelazi na sledeće kolo igre.U njemu, „zadaje“ igrač
C,igrač A prvi asocira,igrač B prvi pogađa,a zatim dalje asocira igrač C i tako
redom.
U trećem kolu,zadaje igrač B,prvi asocira igrač
D,a pogađa igrač C.
U četvrtom kolu,zadaje D,a prvi asocira igrač B
itd.
Već smo
rekli,ako se posle 4 asocijacije oba igrača zadata ličnost ne otkrije,igra se
prekida,pa isti igrač zadaje ponovo.Prvi pokušaj ne donosi nikakve bodove i on je
nevažeći. Međutim,ako ni posle drugog ponovljenog zadavanja,niko ne uspe da
odgonetne,protivnička ekipa igrača koji zadaje,dobija 1 bod.Igra se nastavlja
sa sledećim kolom,kao da je predhodno uspešno okončano.
Igra se do
21 bod,s tim,što na kraju partije,razlika između igrača mora biti, bar 2 boda.
PRAVILA ASOCIRANJA : Igrač koji asocira,najpre u sebi pravi
analizu,da li je moguće da se zadata ličnost odgonetne iz samo jednog pokušaja.U
tom slučaju,asocira „direktno“.Ako je u pitanju sportista,ili muzičar,najčešća
direktna asocijacija je njegov tandem.
Npr,ako
je zadata asocijacija „Goran Bregović“,direktna osocijacija bi bila „Bebek“.Ako bi se npr,
asociralo sa „Dugmići“,Bebek bi takođe bila jedna od mogućih ličnosti,pa je
suigrač u nedoumici.Nije dozvoljeno odvlačenje pažnje u drugu
stranu,odnosno,namerno pogrešno asociranje.
Nije dozvoljeno asocirati na prezime.Npr,ako je
zadata ličnost „Mirjana Karanović“, nije dozvoljeno asocirati sa „Karić“,ili
„Karović“,odnosno ići samo na sličnost prezimena,a te ličinosti nemaju ništa
zajedničko.
Kao asocijacija,može se izneti i nadimak
ličnosti,ali samo ako ne dolazi od imena ili prezimena.
Npr,za „Boru Đorđevića“,može se asocirati sa „Čorba“,ali se za „Dragana
Kićanovića“ ne bi moglo asocirati sa „Kića“.Strategija igre:Zadat je „Ivo Andrić“.Ako prvi igrač asocira sa „pisac“,on bi jako malo
postigao i to bi bilo vrlo loše odigrano.Njegov igrač skoro sigurno ne može
pogoditi o kome je reč,a partnerima su date vrlo važne informacije.Oni uz još
jednu asocijaciju,vrolo lako mogu odgonetnuti ličnost.Kako se asocijacija ne
sme odvlačiti,najbolje bi bilo,da prvi asociraju sa „Evropljanin“, „muškarac“ i
slično.Igra zahteva ogromnu koncentraciju svih igrača,koji u njoj učestvuju.
Poželjno je da se parovi,s vremena na vreme
menjaju.Dešava se,da se igrači posle nekoliko odigranih partija uigraju,a da
koriste i asocijacije iz nekih predhodnih partija.
Zadata ličnost bi trebala da bude poznata svim
igračima.Pre početka partije,mogu se uvesti i određena ograničenja,npr,da se zadaju
samo ličnosti iz određene oblasti.Ako svi učesnici znaju za zadatu ličnost,pobedu
donosi umešnost asociranja,što je i cilj igre.U protivnom,u prvi plan dolazi
obaveštenost i obrazovanje igrača,ali je to već druga vrsta nadmetanja.
U toku igre,nisu dozvoljena nikakva dodatna
objašnjenja,niti gestikulacije.Svaka primedba se iznosi tek po završetku
započetog kola.